1

Тема: Художники и дизайнеры

Пока ничего не знаю о тех, кто работал над визуальной составляющей этого фильма, но я отдышусь, и узнаю)))
А пока мысленно целую всему коллективу ручки, а также планшеты и стилосы, или что там нынче на вооружении у прогрессивного человечества для создания таких шедевров... Ибо шедеврально!
Пейзажи, персонажи, звери Пандоры - просто блеск! Верится-верится....

Добро побеждает зло. Очень зло!

2

Re: Художники и дизайнеры

Скульптор и концепт-дизайнер Джорду Шелл - вот первый, о ком я узнала как о создателе персонажей На,ви, правда, он же и убеждает, что главный креатор - сам Кэмерон. Тем более круто)))) Ай, молодец)))

Добро побеждает зло. Очень зло!

3

Re: Художники и дизайнеры

Скорее, он создал главную героиню, ведь Шелл работал там на раннем этапе. Когда в дело вступили спецы по компьютерной графике, он уже ушел из проекта, закончив свою часть работы.

Создание фильма — это травма весьма родственная по своей природе к психической травме, которую вы можете получить в бою. © Джеймс Кэмерон

4

Re: Художники и дизайнеры

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=079195

5

Re: Художники и дизайнеры

О, спасибо, QLD! очень интересная ссылка. Правда, английского не знаю, и что там обсуждают в форуме без гугля не пойму, а жаль... Но зато картинки великолепные! Очень порадовал аватар напарника Джеймса, молодого ученого (не помню, как зовут) - такой смешной))))
Мне очень нравится работа дизайнеров фильма. Это замечательно - ничего не "слишком", ничто не коробит ни грубостью и приблизительностью, ни наоборот, слащавостью... Верится!

Добро побеждает зло. Очень зло!

6

Re: Художники и дизайнеры

http://www.mir3d.ru/news/8432/
Ссылка похожа на ту, что кидала уважаемая QLD, но тут написанно на русском. хотя и мало.

Больше всего акционеры боятся не шумихи в прессе, а дыр в финансовых отчетах.

7

Re: Художники и дизайнеры

спасибо за ссылку на русском, а вот еще одна ссылка на очень интерессное видео и текст о применении CGI технологий в фильме аватар :
http://www.mir3d.ru/news/8162/
для тех кто еще не видел техноогические  детали  создания фильма

Отредактировано QLD (2009-12-31 14:49:50)

8

Re: Художники и дизайнеры

Все элементы, созданные с помощью компьютерной графики, в фильме более чем материальны - такого я не видел еще ни в одном фильме или мультфильме. Обычно я легко отличаю в кадре комп.графику от живого видео, но тут я просто оторопел.
Отсюда вопрос. А в каком редакторе все-таки производили окончательную визуализацию ? Это просто очень качественный и дорогостоящий рендеринг или какая-то новая ступень в визуализации. Может прогу какую новую придумали или плагин для уже существующей ?

Отредактировано 23hudo (2010-01-20 23:29:17)

9

Re: Художники и дизайнеры

я гдето читал что спецом проги были написаны для обработки изображения...

10

Re: Художники и дизайнеры

23hudo пишет:

Все элементы, созданные с помощью компьютерной графики, в фильме более чем материальны - такого я не видел еще ни в одном фильме или мультфильме. Обычно я легко отличаю в кадре комп.графику от живого видео, но тут я просто оторопел.
Отсюда вопрос. А в каком редакторе все-таки производили окончательную визуализацию ? Это просто очень качественный и дорогостоящий рендеринг или какая-то новая ступень в визуализации. Может прогу какую новую придумали или плагин для уже существующей ?

Для обработки изображения были написаны специальные программы и утилиты, и использовали супер компьютер который входит в пятерку самых мощных в мире.

11

Re: Художники и дизайнеры

Спасибо )) На обычном компе один кадр, приблизительно по качеству близкий к фильму будет рендериться наверное пару дней )))) Может и меньше, конечно но явно оооочень долго.

12

Re: Художники и дизайнеры

Обычный комп ака пц не более чем логарифмическая линейка))) а у Камерона 3 кластера рендерили в реальном времени правда думаю там далеко не финальное качество было

13

Re: Художники и дизайнеры

23hudo пишет:

Спасибо )) На обычном компе один кадр, приблизительно по качеству близкий к фильму будет рендериться наверное пару дней )))) Может и меньше, конечно но явно оооочень долго.

В статьях мелькала цифра о том что на рендор одного кадра в цифровых сценах уходило более 100часов.

Отредактировано Zimet-Derk (2010-01-21 00:39:49)

14

Re: Художники и дизайнеры

Asalt пишет:

Обычный комп ака пц не более чем логарифмическая линейка))) а у Камерона 3 кластера рендерили в реальном времени правда думаю там далеко не финальное качество было

Судя по видео с кино площадок, там качество было на уровне 3D шутеров начала века.

Re: Художники и дизайнеры

Zimet-Derk пишет:

Судя по видео с кино площадок, там качество было на уровне 3D шутеров начала века.

Это то что видел Камерон на "виртуальной камере", она какбы окно в Пандору, как если бы на Пандоре былаб камера которая повторяет ваши движения. Сцену снимали, а уже потом Камерон выбирал ракурсы, потому что мог с любой стороны посмотреть и оценить как оно будет. Потом выбраные ракурсы уже доводили месяцами.

"Вы больше не в Канзасе, вы на Пандоре"

16

Re: Художники и дизайнеры

23hudo пишет:

Отсюда вопрос. А в каком редакторе все-таки производили окончательную визуализацию ?

Упоминалась какая-то прога, что-то навроде ZBrush, не помню. Но вряд ли это под домашние компы smile А реалистично из-за того, что там физике и сопромату уделено столько же места, сколько собственно визуализации. И учитывались мышцы под кожей, даже не знаю, как это делалось. И, походу, очень многое было автоматизировано. Изначально сцены джунглей собирались делать в настоящих джунглях, но когда посмотрели что-то у себя на компах, решили все делать нарисованным. Такие решение просто так не принимаются, значит всю растительность было проще и дешевле рисовать, а не организовывать живые съемки с последующей обработкой. Хотя, с другой стороны, говорилось, что каждая травинка нарисована художниками...

23hudo пишет:

На обычном компе один кадр, приблизительно по качеству близкий к фильму будет рендериться наверное пару дней

Сигурни где-то обронила, что ее персонаж обсчитывался 57 часов/кадр. Или мне это показалось. опять же, картинка стерео, то есть кадр состоит из двух. И обсчитывалось под IMAX, а там разрешение ого-го! многотыщ на многотыщ пикселей!

Zimet-Derk пишет:

Судя по видео с кино площадок, там качество было на уровне 3D шутеров начала века.

дык вся фишка в захвате движения, мимики, в том, что актеры (их толпа!) постоянно в 3Д записываются, идет анализ картинок с множества камер. Если присмотреться, видно, что камеры на плечах у людей снабжены ИК-датчиками, то есть их положение тоже отслеживается в пространстве. Кэмерон на своем экране (икране smile ) рулил виртуальной камерой и мог осмотреть сцену с любого ракурса.
В одном из видео (сцена, где кто-то скачет на лошади, к которой приклеены датчики) видно большой экран на заднем плане, на нем движется картинка, очень близкая к конечному результату.

Создание фильма — это травма весьма родственная по своей природе к психической травме, которую вы можете получить в бою. © Джеймс Кэмерон