23hudo пишет:Отсюда вопрос. А в каком редакторе все-таки производили окончательную визуализацию ?
Упоминалась какая-то прога, что-то навроде ZBrush, не помню. Но вряд ли это под домашние компы
А реалистично из-за того, что там физике и сопромату уделено столько же места, сколько собственно визуализации. И учитывались мышцы под кожей, даже не знаю, как это делалось. И, походу, очень многое было автоматизировано. Изначально сцены джунглей собирались делать в настоящих джунглях, но когда посмотрели что-то у себя на компах, решили все делать нарисованным. Такие решение просто так не принимаются, значит всю растительность было проще и дешевле рисовать, а не организовывать живые съемки с последующей обработкой. Хотя, с другой стороны, говорилось, что каждая травинка нарисована художниками...
23hudo пишет: На обычном компе один кадр, приблизительно по качеству близкий к фильму будет рендериться наверное пару дней
Сигурни где-то обронила, что ее персонаж обсчитывался 57 часов/кадр. Или мне это показалось. опять же, картинка стерео, то есть кадр состоит из двух. И обсчитывалось под IMAX, а там разрешение ого-го! многотыщ на многотыщ пикселей!
Zimet-Derk пишет:Судя по видео с кино площадок, там качество было на уровне 3D шутеров начала века.
дык вся фишка в захвате движения, мимики, в том, что актеры (их толпа!) постоянно в 3Д записываются, идет анализ картинок с множества камер. Если присмотреться, видно, что камеры на плечах у людей снабжены ИК-датчиками, то есть их положение тоже отслеживается в пространстве. Кэмерон на своем экране (икране
) рулил виртуальной камерой и мог осмотреть сцену с любого ракурса.
В одном из видео (сцена, где кто-то скачет на лошади, к которой приклеены датчики) видно большой экран на заднем плане, на нем движется картинка, очень близкая к конечному результату.
Создание фильма — это травма весьма родственная по своей природе к психической травме, которую вы можете получить в бою. © Джеймс Кэмерон